三国志曹操传武将属性都有什么用?

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三国志曹操传武将属性都有什么用?

1.三国志曹操传值得培养的武将

三国志曹操传值得培养的武将曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0 (废话,已经那么厉害了) 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。 (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。 联想到他是我军主力,可以考虑投资。 张辽: 服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。 服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。 张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝 不会比夏侯敦差。 关羽: 服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高 服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高 最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么 大作用。 应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。 曹彰: 与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。 曹仁: 放弃,不要做其他考虑。 夏侯渊: 5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错, 这个投资很值! 14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。 13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。 张合: 11个统帅果,防御力从B升为A 12个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A 能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。 曹丕: 各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。 庞德: 升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。 李典: 4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!) 1个智力果,精神力从B升为A 8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!) 可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果, 在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加 伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!) 乐进: 6个武力果,攻击力可从B升为A 18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!) 2个好运果,士气从B升为A(值得投资) …………………………………………………………………… 可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气 要大,所以,选李典还是合算。 曹洪: 13个武力果,攻击力从B升为A 12个敏捷果,爆发力从B升为A 6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!) 徐晃: 6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。 效果倒是不错。 于禁: 7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。 许楮: 11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。 因为他是铁定的主力之一。 典伟: 11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。 貂禅: 4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。 13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。 如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。 刘华: 9个武力果,攻击力从A升为S 9个敏捷果,爆发力从C升为B 如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大! 如果有用请帮我采纳。

2.三国志曹操传中将领的各个属性代表什么

三国志曹操传中将领的各个属性代表什么 武力—攻击力(不用多说了吧。) 智力—精神力(同上,无需多言) 敏捷—爆发力(爆发力越高双击、躲避攻击的几率也就越高) 运气—士气 (士气高就容易出现致命一击) 统帅—防御力 (不用多说了吧?)

3.三国志曹操传到底要培养那些武将?

三国志曹操传到底要培养那些武将?个人意见 好久好久的游戏了 都快忘却了 不过这个游戏和圣女贞德是我最喜欢的两个战棋游戏了 好 说正事 先简单说下,要练的有以下这些人,五子良将(步兵方面其实是庞德最厉害,而且李典好像是也要比乐进厉害,但是考虑到五子良将这个封号问题,以及庞德入手太晚还是练一练乐进吧),庞德,张辽,双夏侯,许褚典韦,貂蝉,五大谋士(选择思路同五子良将)外加司马懿,还有一个刘晔霹雳车。 简单解释下其中lz可能有疑问的几个人,典韦和郭嘉在各自殒命的关卡是可以通过努力改写历史让他们的活下来的,不过典韦想活不容易就是了。也许楼主觉得典韦攻击不高,血也薄,但是他拥有超高连击和格挡率,并且水战很强,后期看着容易死但是就是打他不死,而且往敌人堆子里一扔还能骗回击。貂蝉跟他差不多,高格挡高连击水战强。后期配流星锤可以一个拖住一群。况且就凭着她是貂蝉,你就应该练的= =于禁拥有高暴击和高连击,攻击和防御稍弱,所以综合来看他比徐晃强太多,夏侯渊和张颌半斤八两,各有千秋。我想我应该没有落下什么武将了,不过太久没玩了。。。 练以上的武将足够,曹世武将基本垃圾,曹彰曹洪曹丕曹仁都上不了台面,不用浪费经验练他们。如果在后面某些关卡你没有练的某个武将要强制出战也没关系,丢在大后方就行了,一场战斗少一两个武将更加好升级,这是好事。如果某关卡像楼主说的一样出现出战人数很少的情况,就根据战斗情况选择武将上阵就行了,下场就别上他们,匀一匀经验。策士风水师完全可以也有必要一起练,你玩到后面自然就知道。 楼主去一些玩这个游戏的发烧友(各种自虐式的玩。。。)聚集的网站就知道,练哪些人,怎么练,光从数据上来说,基本都是有共识的。 这个游戏涉及到一个比较复杂的系统,就是成长系统与果子系统(就是你把一个武器或者防具练到满会送你一个那种果子,不同的武器和防具练的果子是不同的),这个东西比较复杂,三言两语讲不清,建议lz去该类型网站搜,我简单说明一下。每个武将的成长数据分为SABC四个等级(好像是的,不太记得了),这个成长级别的不同表现在S和A是不能再提升的,其中很多武将的某项数值如果是B,那么给他吃下若干个果子后,他的等级将提升到A,等级的不同效果表现在当你升级时你的攻防等数值提升的点数是不同的(比如你是攻击是B,你每升一级就加X点,当你的攻击是A时,每升一级就加X 1点。累计到后面50级,武将的数值将有质的飞跃)。果子的作用就在于此了。另外还有要注意的是转职之前的等级压制,王牌主力的宝物搭配,开宝物图鉴等等问题,不过看起来你是新手,也就不用管这些了,按照我列的名单练起来就行了。 具体不说了,自己查查看吧,快断网了。如果还有想了解的可以追问,明天来回答和完善就行了,满意麻烦采纳。

4.三国志曹操传中的各项属性有什么用

三国志曹操传中的各项属性有什么用1、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100; else if(x>y) r=(x-y)*10/y 90; else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2) 60; else r=(x-y/3)*30/(y/3) 30; 注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。 3、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y' if (x'>y') r=Lv 25 (X'-Y')/2; else r=Lv 25-(Y'-X')/2; 然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 if (x'>y') r=Lv 25 (X'-Y')/3; else r=Lv 25-(Y'-X')/3; 之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 。。。。。。。 爆发力 = 敏捷/2 。。。。。。。 士气 = 运气/2 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力 = 武力/2 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) 武将加成 HP(MP)加成 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮车系: 90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 风水系: 80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海贼系: 90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师: 90 5 4 1 咒术士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1 而武将HP、MP加成为: 曹操: 2 0 夏侯敦: 6 0 张辽: 3 8 关羽: 7 2 曹彰: 2 -2 曹仁: 0 4 夏侯渊: 5 7 张颌: 2 6 曹丕: 1 11 庞德:10 1 乐进: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃:13 1 于禁: 6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔: 1 12 司马懿: 0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 贾诩: 8 0 荀攸: 2 0 满宠: 1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) 2(0) 5(1) = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成: 敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) HP(MP)加成(等级-1)

5.三国志曹操传武将用什么物品

三国志曹操传武将用什么物品镜凯,蛇矛,方天,(夏侯敦,张辽)给攻击高的骑兵,随便怎么配 吕布之弓 (夏侯渊) 雌雄,凤凰(许褚) 五火神焰扇(给精神高的策士) 赤兔(在平原地形的时候给给攻击高的骑兵。

6.三国志曹操传武将属性什么A之类是什么意思

三国志曹操传武将属性什么A之类是什么意思A是成长,A就是每升一级 3点该属性,S就是每升一级 4,B就是 2,懂了吗。

7.游戏三国志曹操传人物使用

游戏三国志曹操传人物使用曹操:必选,综合属性最高,配上遁甲天书,就可以成为全能型谋士,连击率,躲避率,必杀率都极高。推荐装备:倚天剑 铁铠 遁甲天书 夏侯敦:连击率,躲避率,攻击都很高,几乎必带。推荐装备:蛇矛 镜铠 玉玺(之前玩家都给夏侯敦带方天画戟,实际上蛇矛更强) 张辽:必杀率,攻击都很高,而且可塑性很强,吃过4个敏捷果就能成为超越夏侯敦的武将,推荐使用。推荐装备:方天画戟 白银铠 铜盾 于禁:连击率,躲避率,必杀率都很高。推荐装备:李广之弓 铁铠 铜盾 张合,夏侯渊:由于兵种相同,属性差值不大,所以看你喜好而定,不过建议选张合,因为夏侯渊会随着剧情发展挂掉,不过也可以避免 庞德:防御和血超高,攻击也强化到了A级,带上雌雄双剑可以秒杀弓兵,很好用。推荐装备:雌雄双剑 铁铠 青囊书 荀彧,程昱:没啥区别,看喜好,都是精神超高,到了后期就是军师的天下了,所以他们之中必选一个。推荐装备:五火神焰扇 漆黑道袍 朱雀宝玉 郭嘉:精神高,放毒,弱化对手,往往很有用,推荐带上,不要让他随剧情发展挂了。推荐装备:七星剑 漆黑道袍 铜盾 司马懿:全体攻击策略沙暴,改变天气等都很实用,也是唯一能用四神策略中的青龙的谋士推荐装备:白羽扇 鹤氅 青龙宝玉 刘烨:唯一炮兵,超远距离攻击,高必杀,高攻击。推荐装备:金火罐炮 飞龙道袍 车轮 貂蝉:高连击,高闪避,吸血,晕眩都很好用,但是...死的太快了,经过我玩三国志曹操传6遍通关17次的经验,还是不要用了 典韦:高连击,高格挡,不要他随剧情发展挂掉了哦。推荐装备:流星锤 飞龙道袍 铜盾 许诸:高必杀,高攻击,地形优势明显。推荐装备:斩马剑 凤凰羽衣 没羽箭 荀攸 满宠:加血,加状态,两个都必选,推荐装备:圣者宝剑 战斗服 太平要术(另一个带白虎宝玉) 应该就是这些了

8.三国志曹操传中的各项属性像敏运之类有什么用还是是攻击力是怎么计算的

三国志曹操传中的各项属性像敏运之类有什么用还是是攻击力是怎么计算的以下公式全部由网上复制``` 我就不做详细编辑了``` 1、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x2*y) r=100; else if(xy) r=(x-y)*10/y 90; else if(xy/2) r=(x-y/2)*30/(y/2) 60; else r=(x-y/3)*30/(y/3) 30; 注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。 3、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X,Y if (xy) r=Lv 25 (X-Y)/2; else r=Lv 25-(Y-X)/2; 然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 if (xy) r=Lv 25 (X-Y)/3; else r=Lv 25-(Y-X)/3; 之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 。。。。。。。 爆发力 = 敏捷/2 。。。。。。。 士气 = 运气/2 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力 = 武力/2 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) 武将加成 HP(MP)加成 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮车系: 90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 风水系: 80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海贼系: 90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师: 90 5 4 1 咒术士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1 而武将HP、MP加成为: 曹操: 2 0 夏侯敦: 6 0 张辽: 3 8 关羽: 7 2 曹彰: 2 -2 曹仁: 0 4 夏侯渊: 5 7 张颌: 2 6 曹丕: 1 11 庞德:10 1 乐进: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃:13 1 于禁: 6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔: 1 12 司马懿: 0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 贾诩: 8 0 荀攸: 2 0 满宠: 1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) 2(0) 5(1) = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成: 敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) HP(MP)加成(等级-1) 三。攻击命中率的计算方法 此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考: X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力) Y = 攻击命中率 30≤Y≤100 X Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100 譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时 100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90% 注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的 曹操传我军哪些武将应该吃什么果子 知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。 所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。 据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。 例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。 就是说:你如果给他吃一个武力果(武力 2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。 同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。 还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。 但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。 因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。 但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。 特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1) 以下是我方一些特性有被下降的武将: 曹仁:攻击S→A,吃一个武力果 曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算) 李典:精神A→B,吃一个智力果 曹洪:防御S→A,吃五个统率果 刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著) 司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果 再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将): 夏侯渊:五个统率果,防御B→A 张颌:八个敏捷果,爆发B→A 乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A 李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A 曹洪:十个运气果,士气B→A 徐晃:六个敏捷果,爆发B→A 于禁:七个统率果,防御B→A 典韦:九个智力果,精神C→B 貂婵:四个运气果,士气B→A 刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B 荀或:四个统率果,防御B→A 程昱:七个运气果,士气B→A 贾诩:六个运气果,士气B→A 满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B 张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A 诸葛亮:八个武力果,攻击C→B 黄忠:六个运气果,士气B→A

9.三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?

三国志曹操传每种果子都是用来加什么属性的?武力果 攻击力 ---骑兵的枪 统帅果 防御力 ---一切铠甲 智力果 精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器) 敏捷果 爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服) 好运果 士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器) 经验果 经验 ---步兵的剑

10.三国志曹操传曹操的野心值有什么用

三国志曹操传曹操的野心值有什么用作为玩曹操传无数遍的人来说,回答这个问题再适合不过了。 我记得从马超迎击战后,剧情分红线枭雄历史模式和蓝线英雄假想模式。当蓝色占绝对优势讲红色挤压成了黄色则是蓝线模式,蓝色不占绝对优势即使红多蓝少也是英雄模式。我当年玩曹操传每个选项都控制忠奸度。分水岭是马超迎击战前的剧情,有一个杀马腾和铜雀台的选项,我控制在选这个选项就能玩英雄,选那个选项就能玩枭雄模式。不过你可以用修改器去调。 曹操,不多说。许褚,爆发高容易暴击。典韦前期变态,后期的作用有所下降但是能击杀木人施法者,建议保。步兵庞德最强。夏侯惇擅长双击闪避和命中,张辽擅长暴击能多抗法术但是有时打不中人还很脆因为容易被命中。关羽智力高一点其他数值是夏侯惇张辽的平均,但是骑兵没输出没用,所以关羽最差,曹仁不考虑了太弱了。郭嘉比贾诩好想有一方面更出色其他一样。司马懿貂蝉不多说,投石车不多说非常厉害。夏侯渊最强弓骑兵。徐晃攻击力高但是于禁容易暴击,看你喜好,其他的军师我记得差别几乎没有。

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